肉鸽类游戏的起源,要追溯到上世纪八十年代前后的时期。
在那个年代,电脑还仅仅只是作为处理一些繁杂的,庞大的计算当量而诞生的计算器。
连基本的图案显示都办不到。
除了大型公司之外,几乎没有一个家庭会购买这种笨重的大脑袋当成自家的电器装饰品。
而在某一天,有两个年轻人忽然突发奇想。
上班的时候太无聊了,尤其是闲下来的时候。
我们为什么不能自己找点乐子呢?
那个年代已经诞生了游戏机,并且已经有了吃豆人,坦克大战这类经典的像素电子游戏。
而这些像素电子游戏,归根结底无非也就是利用电脑的编程指令组合,将它们从一串字母与数字,变成肉眼可见的游戏。
那么,作为产出代码的电脑。
它自身可不可以运行游戏呢?
答案是可以的。
在借鉴了前辈所研发的历史上第一款电脑游戏《太空大战》的灵感后。
两位年轻人经过了多次编写、调试代码。
最终。
一款名为《rogue》的游戏成功诞生了。
这是一款回合制rpg的游戏,玩家将扮演一名朝着地牢深处挺进的勇者。
但游戏的画风却简陋到了令人大跌眼镜的程度。
甚至不如说。
它压根就没有画风可言。
由一连串的代码符号相连,代替了游戏的画面。
玩家自身的位置,则在屏幕中以符号‘@’来表示。
而地图中的墙壁,则是由一连串的横竖线交替勾勒出轮廓,形成一间间的房屋。
玩家可以穿过这些墙壁横竖线,也就意味着进入了房屋的内部。
当然,他们需要找到‘+’号代表着的可以出入的门。
不同的字母代表不同的怪物。
‘#’号则是连接着一间间房屋,以及通往下一关的走廊。
尽管以现在人的眼光。
哪怕是在游戏种类匮乏的蓝星,这种极简主义风格的游戏都不会再受到任何关注。
因为它实在太老旧了。
但要知道。
在当年那个连魂斗罗都还未曾出现过的年代。
能在‘只能用于计算’的电脑上,找到可以消磨闲暇时光的游戏,简直是一件异常奢侈的事情。
因此。
在《rogue》一经问世之后,马上引爆了pc市场。
当然了。
《rogue》之所以火爆,除了游戏的稀缺性这一点之外。
还在于《rogue》本身的游戏性十分强悍!
两名游戏设计师认为,如果单纯的将它作为一款冒险闯关式的rpg去制作的话。
可能玩家玩一段时间就会腻了。
有没有一种办法,能让玩家百玩不腻。
能持续的在相同的游戏中,寻找不同的多元化的快乐呢?
很快,世界游戏历史上最伟大的想法之一诞生了。
随机生成的地图,以及永久死亡的设定!
这一超前的想法,即便放到现
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