井有条的家具时,感觉到心情舒畅。
但这需要付出辛勤的劳动力作为代价。
在游戏中,设计师显然把这个‘代价’降低至最小。
仅仅只需要点击一下鼠标。
就能收获一小片范围的‘有序’状态!
不得不说,这种感觉非常好。
钱岱甚至有些开始沉迷起来了。
他开始一下一下点击着鼠标。
起初还杂乱成片的院内,他本嫌弃杂草丛生影响心情。
但现在,这杂草却成了他能获得快乐的方式之一。
且,不只是除草。
他在后续的适应中,还摸会了其他操作。
镐子可以除掉那些碍眼挡路的石头。
斧子则可以砍掉不必要的树木。
这些被砍掉的树木也好,铲掉的石头与杂草也罢。
还能给他带来一定的材料。
一些石块,一些木料,以及一点点可以用于初步果腹的树果。
本来清理就是一件让人开心的事情。
更何况这清理还有材料掉落的正反馈。
随着院子被清理的越来越干净。
钱岱也越来越快乐!
不多时,大约十来分钟后。
自家院子门口已经是一片整整齐齐的肥沃黄土地。
在院子的西面,还有很大一片的地,不过由于面积太大,全部弄干净需要花费不少的时间。
因此,钱岱暂时选择了放弃。
目光继而转向了刚才从家门口获得的15包防风草种子。
虽然没怎么玩过游戏,但钱岱也知道这应该就是所谓的新手礼包。
“那么,接下来的任务应该就是种田了。把这15包种子都种下去。”钱岱自言自语,同时开始操作。
说实话。
他最开始听到种田类型游戏的时候,是感觉有些奇怪的。
真的会有人喜欢种田吗?
做成游戏也很奇怪吧?
可是,当真正一番体验过后。
钱岱却发现。
自己喜欢这种感觉!
简单来说。
游戏设计师把原本复杂繁琐的内容,精炼到了极致。
让玩家只需要翻土,播种,浇水,就可以完成种田的步骤。
人家农民伯伯春耕秋收,需要日复一日的除草除虫以及浇水施肥,顶着炎炎烈日也没有休息。
待到秋收时,是苦尽甘来的这么一个过程。
而到了玩家这里,几乎没有辛苦,只需要等待收获。
种田游戏把获取快乐的难度降低到了最小范围!
虽然难度降低了,但这不代表着玩家没有付出。
玩家也是通过了自己的操作,才让这些种子被播撒。
所以,也会得到相匹配的成就感。
至少。
钱岱在面对着自己整齐有序3*5的田地,都播种下了防风草种子的时候。
内心是有一种隐隐的满足感的。
体力很快被用完,游戏系统开始提示钱岱该休息了。
回屋睡觉,就能直接结束第一天。
在第二天到来时。
钱岱又了解到,这些播种下去的种子,成熟之后可以放置入一旁
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