楚君向自家员工展示的游戏雏形,是在前世曾风靡一时,火遍国内大江南北的种田小游戏:qq农场。
当然,他并不打算将qq农场直接做成本次推出的游戏,只是利用它的种田体系概念,为员工们详解种田流游戏的核心玩法与设定。
qq农场的爆火,在前世的地球可谓是天时地利人和,缺一不可。
在2010年前后的阶段,电脑与互联网刚刚在国内开始普及。
这也意味着,网络社交的崛起。
大家对网上跟网友互动还感觉到十分新奇。
于是乎,社交公司开始考虑利用游戏这种无门槛的娱乐方式,来留住国内有社交需求的庞大用户群。
一系列qq农场,抢车位,qq超市等页游便在这种需求下开始爆红。
只需要能打开网页的电脑就可以玩,对电脑配置的要求几乎是最低。
其次,种菜,开超市以及抢车位这种与生活息息相关的内容,玩家代入感强,也就意味着覆盖人群广。
最后。
它们还有着与其他游戏完全不同的一个核心元素——占便宜。
游戏的爽感固然多样化,可以是畅爽感,可以是成就感,也可以是成长带来的期待感。
但要是能在游戏中占别人便宜,哪怕是芝麻大点的便宜,都会让人心生出一种赢麻了的窃喜感。
且,当这种窃喜还不需要付出任何代价,背负任何道德谴责的时候。
它便会愈演愈烈。
著名的伟大文学家列夫·托尔斯泰曾说过:有便宜不占王八蛋。
另一位文学大家罗曼罗兰先生也曾表示:这世界上只有一种英雄主义,便是看清白嫖的真相后,仍旧热爱它!
于是,以qq农场为首的小游戏开始如病毒般传播扩散。
在初代智能机开始发展之后,更是成为了家喻户晓的社交游戏王者!
占便宜的铁律哪怕放在蓝星上一样适用。
但qq农场终究属于是时代的产物。
那个互联网刚刚兴起的时代,大家的娱乐方式有限。
手机既不能看视频,也不能。
甚至连触摸屏都还处于小霸王学习机那种阶段的——哪里能点就点哪里。
能上个网页版的qq农场,偷一下别人家的菜,就已经相当开心了。
眼下。
在蓝星科技甚至要高于地球文明的前提上。
人类的娱乐方式也越来越丰富。
这种简陋的游戏构架,单一的游戏爽点,已经不能满足当下玩家的需求了。
而且,它太容易复刻了。
别看现在企鹅跟网南两家游戏公司都争先恐后的想跟君月打好关系。
可一旦被找准机会,他们绝对偷跑的比狗都快。
此前以qq超市作为原型设计出的洛天依超市就是个很好的例子。
迅速蹿红,但落寞的也快。
主要还是爽感结构太单调,玩了一段时间后发现无非就是货架升级,物品升级,揽客量提
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