江满军沉浸在自己的星球建设上。
他拉出了许多条传送带,让源源不断的矿资源对接储物仓。
为了尽早实现自动化而努力。
但做着做着,他发现了一个问题。
伊卡洛斯作为一台轻工业机甲,拥有自己制作低级材料的能力。
可是伊卡洛斯的制作能力有点子慢……
最开始制作采矿机的时候,他还没察觉到。
每台采矿机的制作时间是30秒。
等一等就过去了。
可是等到制作传送带的时候,江满军开始头疼无比。
这玩意,一单位的传送带只能在一个小格子上建立坐标。
如果自己的储物仓距离矿堆太远,动辄几十格子的距离(角色降落的母星周长约为1200个长度单位,其中最小的建筑也就是传送带,占地面积为一个单位。如果围绕母星的赤道铺一圈传送带,则需要约1200个单位的传送带)
就需要拉很长的生产线。
离的太近也有个问题。
传送带是减短了许多。
但是一个矿堆七八台采矿机+一个储物箱,每台采矿机都需要拉一条传送带至储物箱。
传送带之间就会交织碰撞,相互阻挡,无法顺利让资源通行。
江满军又在科技树里找了找。
果然,这游戏进入到中前期的时候,有个科技可以解锁四向分流器。
也就是说,在传送带交叉的地点摆上一个四向分流器,便可以完美解决这个‘交通堵塞’的问题。
不过以目前的科技还无法解锁,解决方式只能延长传送带。
以帝都一环二环的方式一圈一圈往外扩传送带,这样可以有效避免传送带之间碰撞。
而这个做法,无疑急剧增加了传送带的使用。
原本直线就可以连接的传送带,现在被迫要多绕几圈。
他又得收集大量的矿产,先把传送带做出来再说。
那这个制作传送带的过程很无聊?
不。
答案是否定的。
虽然明知道制作大量的传送带需要花费许多时间。
可江满军却仍旧没有感觉到游戏的等待过程无聊。
这就有些矛盾了。
江满军不由暂时放下了手中的操作。
认真思考了一下这款游戏为什么会给自己带来这种感觉。
在前面已经解锁的科技树页面反复翻看了看。
他才终于意识到。
这款游戏的期待值引导做的太好了!
等待的时间是枯燥的,谁都不愿意等待。
可如果把等待的结果加上一个回报。
让它物有所值呢?
你站在小区大门口傻站半小时,将会获得别人送给你的一套崭新试卷。
你会觉得开心吗?
不,你会给别人两巴掌。
可如果你站在小区门口还是等半个小时,你们学校的校花会对你投怀送抱。
这时候的回报价值就远超于了等待的煎熬。
等待过程中的烦闷则会转换成期待!
江满军意识到,戴森球计划这款游戏的
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