陈跃几笔线条落下,就勾勒出了一个人体简单的轮廓。
他打算画的是半身像,主角是有火的,拿在手上,所以还要考虑明暗对比的问题。当然,涂黑的话是没有这个时间了,他只打算打上阴影格。
人的头部,是朝右45°微微上扬的角度。他画画从上一世开始就养成了几乎不画正面像的习惯。当时是觉得正面像有时候不如侧面好看,后来才知道45°法陈跃本来想画的,是灌篮高手的仙道彰,但是运动人体学并不是他擅长的。
他擅长的,是静态人物。说实在点,是一个动作完毕停顿的人物,并不是正在运动的人物。
考虑了一下,他决定画拳皇。
这不是漫画,也不是动画,而是游戏。作为一名称职的二次元生物,不仅要对动漫感兴趣,更要对它的周边产品了如指掌。
很庆幸,他上一世不管是游戏,二维动画,三维动画,电影,手办,还有各种各样的周边都热情爆表。用他的话说“我不是正在宅,就是在去宅的路上。”
只有白天上班,才是他见阳光的时候。
所以拳皇,他是很熟悉的,要画的人物,就是拳皇的主角:草薙京。
现在,每个人周围都围着几个人,剩下的几个,更是不时走动,有时候这里看看,有时候又去那个人那里。
开始的分歧,在作画的时候被暂时放开,这是每个动漫人认为最神圣的时候,在这个过程中,人可以完全沉浸下来。
则。
虽然不是绝对,但是适用于大多数画面。
他这整张画最为中心的,其实是人物的手,根据他的安排,手放在画面正中,捏着一团火,然后根据火光的照耀打出阴影。
但是,头部要先定位,这样才能根据肢体确定手的位置。然后用橡皮擦去被遮挡的部分,形体塑造才算大致成功。
当他把这一切处理完毕的时候,看看时间,已经过去了二十多分钟。
“时间足够。”他埋下头,继续画起来。下面的,就是细化每一个部分,由于火光,阴影占了很大比重,他要事先给阴影留下范围。
不知过了多久,整体才算处理好,他开始着重处理火焰。
外面的一层,用钢笔涂黑,然后画上一些缭绕的黑色烟丝,中间一层,铅笔用重,然后手指抹匀,最里面的一层,铅笔用轻,甚至用橡皮轻轻过了一下。
“刷。”当他落下最后一笔的时候,似乎心有灵犀,在场所有人都几乎同时完成。
“还真是……默契地可怕啊……”他无声地笑了笑,看着对面斗鸡一样看着他的带头男生。
作为裁判的,是眼镜女生和周彤彤。
六张画,整整齐齐地摆在拼在一起的桌子上,墨迹都未干。
第一组,是陈跃和带头男生的。对方画的是龙珠,看到这个选材,陈跃就摇头,对方已经输定了。
不可
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