“走吧!”道别过后,大家做好准备就下楼了。林曼香的角色外形决定了她不可能走在队伍的最前面。
她被众人牢牢的护在中心,旁边是一直安静守着她的苏维,“也不要太紧张,一般npc出动,玩家都不会攻击的。”他说。
《救赎》里的npc是出了名的暴力,只要你攻击到它,立马爆倍回击而去,且玩家的攻击在他们身上折扣了2/3,伤害弱的没法看。久而久之,也就没玩家闲着去伤害npc了,除了个别极端、无聊的存在。
所以像刚刚那场干架,玩家们再怎么打,也没想过把战场往npc这边移动,甚至目睹了有玩家跑进npc所在的大楼,他们也没靠近。
《救赎》的npc更多的防备游荡在任何场所的怪物群体,那些才是让他们死亡的存在。
“靠紧一些!”汉斯冲身后的人说道,马上就要离开城区,前往荒野的郊外湖边了,大家团团将小女孩包围着,举着枪一点一点的向外走去。
“什么鬼?我眼花了?npc保护玩家”一个正预备扔手榴弹的玩家及时制止了攻击的念头,他可不想自己伤害没多少,反被npc打死扑街,那就笑大发了。
有他这种想法的人很多,大家尴尬的停止了互殴的火拼现场,看着这群“鸭妈妈”带着“崽儿”慢慢从自己视线里离开。
“那个圣人玩家是谁?这么大手笔的npc护送我是第一次见。”一位老玩家说道。
选择圣人模式的玩家也不在少数,大多都能从npc那得到一些好的待遇,比如好感度高的护送和赠物品,中度的指路以及提供线索,低度的漠视+不主动攻击。
这些都是恶魔玩家难以想象的,不过论自由度还是恶魔玩家高,圣人玩家就如同那两前头那两个字一般,被条条框框所禁锢。
苏维有幸成为《救赎》目前以来第一个享受被npc保护的恶魔玩家,但他一点都不高兴。
他郁闷的跟着队伍一起来到了普罗米家,途中遇到怪物连拔枪耍帅的机会都没摸到一个,这还怎么表现啊!
几个npc在外面把守以防突遇怪物的袭击,其他人跟着幼/女一起进了房屋。
“就在这。”苏维喊停了准备翻找地下室入口的大家,上前踩在那具干尸所坐的椅子把手上。
吱吖!!生锈的齿轮发出疲惫的声响,地下室的入口缓缓在众人面前展开。
‖‖‖‖您已触发新的线索,正在为您更新上传中‖‖‖
突然,系统机械的女声响起,林曼香和苏维的屏幕上亮起了一条‖‖当前进度为0‖‖的奇怪提示,除此之外没有任何的暗示。
npc们突然之间不再灵动,僵硬在那里不说话也没有其他动作,林曼香试着再次勾起话题试探,汉斯等npc除了帮忙按住椅把手,就只会回答一
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