端攻击其他玩家的人专门设立的,比如说两个基地之间,本来是平等的互不侵犯的关系。可是,如果其中的一方,无端入侵另外一方的话,那么,在没有事先通过系统宣战的情况之下,就进行这样的一次战争,那是要被系统给记录邪恶值的!
对于个人玩家来说,一旦他的邪恶值达到了一定的数值之后,那么,系统将会派遣维和特种兵,追捕这个邪恶值达到一定程度的玩家,而一旦将其捉到之后,也并不是直接将其杀掉,而是将其关押进“邪恶监狱”之中,而至于会被关押多长的时间,那要视其所获得的邪恶值的多少而定。
一般来说,少则一两个月,多则数年。而在关押期间,玩家的自由将会彻底地被剥夺掉了,除非玩家重新注-册,不然的话,他根本就没有任何的自由。
因此,在这一种情况之下,必须导致一些邪恶值达到一定程度的玩家,宁可被挂掉,也不愿意被维和特种兵给捉住投进邪恶监狱之中。因为一旦失去了自由之后,对于一名玩家来说,也就意味着,什么都没有了。那一种感觉,真的就是生不如死!
当然了,系统之所以会制定“邪恶值规则”,主要就是为了维持整个游戏的环境安全和正常秩序。而实际上,这样的一种规定,确确实实也是有着它的积极性之所在的,特别是对于一些生活类玩家来说,更是这样子。
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因为那一些生活类玩家,他们的主要任务,就是赚取金钱,或者是从事相当的研究,而他们最终的目的,还是为了经济上的利益。不过,一般来说,生活类玩家都并不具备多么强悍的作战能力,这是他们所选择的这样的一种角色的性质所决定的。
而另外则有一些玩家,比如说战士类玩家,或者他们根本就不愿意加入某一个行会或者是基地,或者被某一行会或者基地开除掉了,那么,他们在失去了归属感的情况之下,在很多的时候,在很多的情况之下,总会铤而走险,做起那种打家劫舍的生意来。
这样一来,自然而然的,那些生活类玩家的安全,利益也就得不到有效的保障了。这确确实实是一个重要的问题。而正是为了解决这样的一个问题,同时,更是为了维持整个游戏的秩序,系统这才特意制定了这样的一个“邪恶值规则”,为了就是能够给那些相对弱小的人,提供更多的保护措施。
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当然了,这样做,并不是为了追求什么绝对的安全,而是为了能够让游戏能够正常而顺利地进行而已。因此,从实质上来说的话,系统设立这样的一种邪恶值规则,从明面上来说,是为了给那一些实力
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