”“当然,就到。”
开发部小房里,因为开发部的其它工作人员都放假了,所以这里只有徐明瀚、张斌与王霄三人。
张斌两人一左一右坐在徐明瀚身后,看着他打开合成系统,从扇大骨、扇小骨、扇面、扇钉、流苏扇穗这些最基础的配件一点一点地合成装配着,仿佛在打造一件极精细的艺术品一般。
“弄好了,你们看一下,到时候出来的属性效果,基本上就是按照这个比例。”徐明瀚给扇子打了一张【通灵符】,这是用来检测未鉴定的武器胚子的灵性的。通过一些总结出规律的脚本,输入相关的灵性值,还可以根据这些灵性值计算出属性效果的分布。
[武器胚子(扇):灵性值分布……]
预测属性(比例):攻击速度(40%)
预测属性(比例):内功值(30%)
预测属性(比例):外功值(15%)
预测属性(比例):其它(%)
预测属性(比例):敏捷值(%)
“可以把其它属性压到5%以下吗?如果按照这样产出,很有可能出现没用的属性。云鹤碧霄的打法偏向射手,其它装备的属性可以亏,武器的属性不能亏。”张斌开始点了点屏幕,开始讲他的想法:“最好外功值能再调10%到内功值上,内功值才是最重要的输出属性。”
徐明瀚翻了翻白眼:“其它属性主要是看打造材料的杂质。按照我们之前选好的材料,最多只能降到10%,不可能再降了。你这外功值想要转内功值办不到,你要确保它打出平A特效,只能合成平A类型的结构,它一定会占这么多属性比值的。”
“可以把外功值的属性调整到攻击速度上吗?50%的攻击速度,5%的外功值这样子,这样的属性比值能保持合成结构吗?”王霄提出自己的想法。
徐明涵挠了挠头,一脸无奈地说道:“如果是弓弩或者剑的话一定可以,扇子这种武器的结构我还真没试过。我试一下吧,调一版看看……”
三人就这样挤在20平米不到的开发部小房里讨论、捣弄了一下午。
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