因为它们本身就是不同的系统。而且,按照目前的情况看来,应该没有很多的途径去堆叠格挡值。
换句话说,这里是唯一的通用堆叠途径,针对它来开发,必然也会成为一个新的课题。至于会不会因此带动装备选用的变革,比如把盾牌什么的弄到赛场上,我觉得这是必然的事情,不过事件出现的时间还得看联赛的环境。
至于强化鞋子的,其实你们有没有想过,除了一号位的射手以外,专门走攻速流或者特效流的刺客也可以用这个技能?
比如【气宗】华山,利用好它的门派被动,再堆叠一下特效伤害,因为技能爆发的空档期将持续伤害的效率提升了起来,对于那些抗性不高的脆皮职业而言,可能提升的击杀威胁性会更高?
我感觉这个技能就是专门设计出来,让人开发格挡值系统的一个特殊的理由。相比起传统的经典属性堆叠,要让人开始捣弄一个新的系统,必须要有一个让人看得到适应环境潮流的理由。
相比起伤害豁免属性,包括考虑到两者都具有的产出途径稀缺的问题,这个格挡值系统几乎没有任何的优点可言。既然这样,为什么不继续维持原有的属性体系来堆叠,要选择这种全新的、还需要看选手操作博弈的系统呢?
射手一号位最近几个版本一直在变强,算上这一个对特效流射手的加强,那就是所有的射手一号位都被加强过至少一轮了。
这种失衡的状态,绝对不健康。孤阴不生,有阴则必有阳,这个格挡值,就是对射手一号位的平衡。
老陈,你就按照这个思路来安排一下,组织一下测试服的开荒,看看能不能弄到一些有效的东西。如果我的猜测没错的话,职业圈里,很有可能又要变天了,而且是大变。”
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