来的快乐,是一种满足了预期的满足感,是非爆发性的,是可预见的,后者是不可预见的,是爆发性的。
偷菜的‘偷’的功能,就满足了不劳而获的需求。
而且这种不劳而获,是有层次感的,并不是讲什么都不干就能收获,也需要半夜爬起来,也需要做好信息收集,也需要花费精神,通过自己的‘努力’,把别人的果实收到囊中,这种不劳而获,比捡钱更加符合人类快乐的心理。
最重要的一点,这玩意是当时很罕见的社交互动,和自己认识的朋友、家人、同事一起玩,传统的互联网游戏,虽然也可以有社交互动,但多数人是不认识的,远远没有一群熟人在一块玩更加有粘合性和吸引力。
去网吧看,凡是玩网络游戏能玩的长久的,要不然就是在网上有一帮长期的朋友,要不然就是一帮在现实中认识的人一起玩,这就是社交的重要性。那些独行侠虽然有,也有玩游戏十几年什么朋友都不结交,不参加公会的家伙,但是毕竟是极少数。
一款游戏的成功,不依靠精美的背景,有趣的故事情节,而是要充分满足人的内心需求。在这点上,传奇其实也有它的独特之处,打宝、升级、PK,这些都是人类内心深处的梦,等到传奇可以花钱买道具,爆率极大提高,各种花里胡哨之后,受众反而越来越少,只剩下一部分花钱变强的土豪,满足PK爽感。
陆岳涛大致把偷菜这个游戏的核心内容和秦树树讲了一下。
最初的偷菜,其实就是两个核心功能,可以种各种菜,定期收获,根据收获的不断增多,用产物卖钱,来增加田亩和新的种子;可以偷好友的菜。
秦树树听得有点懵。
作为一个技术专家而言,这种功能实现起来不难;作为一个普通互联网用户和玩家而言,这个游戏,有点怪怪的。
仅仅听陆岳涛的描述,很简单,几乎可以认定,没有任何吸引力,这年头,玩游戏都要炫酷帅,要么就是御剑飞行斩妖除魔,要么就是武林高手或者特种兵什么的,谁他娘的去当农民种菜。
可是仔细想想,这里面好像又有点吸引人,撩拨人的东西,比如他听完之后,就很想试试,半夜爬起来,偷陆岳涛的菜,是一种什么感受,偷沈越的菜,这小子会有啥反应。
“可是试试。”秦树树微微点头,如果仅仅是这个功能的话,像这样的小游戏,那还真用不到五十万,他自己花点心思和功夫就能捣鼓出一个大概,即便要成立项目组,两三个技术员也就足够了,根本花不掉五十万。
至于后续的推广,那肯定得陆岳涛来做,他手下那么多互联网企业,都承担着流量和推广的责任,没有道理还花钱去打广告。
“有什么问题吗?”
陆岳涛见秦树树眉头微微
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