及。
老实说这点让我很松了口气,至少我进入城市后不至于看到满地脏水横流,甚至是屎尿铺的到处都是,不得不用跟印度似的这种形容词。
另外,因为有魔法的加入,他们的制造业水平发展的也有所超前。
能购买到的纸张并不比地球上的文具店差,玻璃这种东西也早已普及,尽管价格无法跟工业化的产品相提并论,但至少还是有的。
所以如果你想靠地球上的知识在这里发家致富,最好先做足了市场调研。
——摘自《魔王阿特拉斯的笔记》
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裴仁礼最初以为,魔法这东西就跟哈利波特哪种差不多,念两句中二又拗口的咒语,挥一挥魔杖就行,了不起多练习几次。
然后就被狠狠的打脸了。
他现在通过符文魔法这种施法方式,学习新法术的速度堪称神速,确实跟他想的那样容易。
但符文魔法的固有缺陷却不会随着越来越精通而消失,比如施法速度慢这点。
符文魔法的特点就是通过书写不同的符文进行组合排列来释放出不同的法术,越是到后期,不仅施法速度慢的缺点不会缓解,反而会越来越严重。
毕竟越是高等级的法术,所需要的符文就越多。
而且他现在进步神速主要是因为自己那从穿越后就得到的,能够看懂任何文字并说任何语言的能力,虽然它跟已经被证明不是什么好东西的魔王系统无关,但来历不明这点终究还是过不去的坎。
裴仁礼很有忧患意识,他认为把希望都寄托在一件事物上的时候,这本身就非常的不安全。
于是除了符文魔法的学习外,他还选择了另一种施法方式,叫做法术模型构筑法。
这种施法方式也是目前应用最广的方式,也是最接近常规印象里法师形象的一种施法方式。
通过使用魔力构筑不同的法术模型来释放法术,并且依靠手势、咒语和施法材料帮助模型构筑。
相较于符文魔法,这种方式的一大优点在于只要熟练了某个法术,在释放该法术的时候施法时间会大幅降低,有时候只需要一个手势甚至是一个念头就能启动。
只不过法术模型的构筑也有限制,无法连续构筑同一个模型,释放不同的法术倒是没问题,如果连续构筑同一个模型的话,很容易导致模型崩溃进而施法失败。
用游戏的名词解释,这就比较类似于需要等CD。
这倒是无所谓,大不了用符文魔法互补,毕竟东西是死的,人是活的,总能找到应对方法。
比较起来,符文魔法门槛低,但上限也低,而法术模型构筑法属于门槛高,上限高。
当然,缺点也非常明显,那就是真的不好学。
裴仁礼不得不拿出应付高考的劲头,把大量如同论文般的法术资料尽量都背下来,不过想要做到一字不
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